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Ecrire, mettre au point et exécuter un programme - Cours et Exercices en Technologie 4e

Votre enfant est en 4e et vous souhaitez l’accompagner dans sa réussite en Technologie ?

Pour revoir le chapitre « Ecrire, mettre au point et exécuter un programme », Bordas Soutien scolaire vous propose des séquences de cours et des exercices interactifs.

Ce chapitre traite de la programmation d'un système et de sa composition.

Objectifs pédagogiques

  • Comprendre la notion d'algorigramme.
  • Comprendre la programmation par blocs.
  • Savoir ce que sont les capteurs et actionneurs.

Les notions abordées :

Algorigramme complexe

Définitions : 

Algorithme : C'est une suite finie d'opérations ou d'instructions permettant de résoudre un problème ou d'obtenir un résultat. 

Algorigramme : Il est constitué de rectangles qui représentent les actions à exécuter et de deux losanges qui sont des tests à deux sorties vérifiant une condition.

Programmation par blocs avec répétition

Définitions : 

Un algorithme linéaire est une suite finie d'actions sans répétition et sans boucle conditionnelle. 

Scratch est un logiciel de programmation qui permet de programmer le comportement d'un lutin à l'écran. 

Mblock est un logiciel de programmation qui permet de programmer le comportement d'un lutin à l'écran ou de téléverser le programme vers le microprocesseur d'une carte programmable pour piloter un système réel.

Programmation d'un capteur

Définition : 

Détecteur : c'est un élement qui peut uniquement détecter la présence ou l'absence d'un phénomène physique. 

Explication

Le détecteur permet de détecter ou non la présence d'un phénomène physique et envoie un 0 ou un 1 à la carte programmable.

Actionneur et capteur

Définitions : 

Actionneur : c'est un dispositif qui crée une action physique en convertissant l'énergie qu'il reçoit. 

Capteur : c'est un élément qui permet de capter un phénomène physique et de le transformer en signal. 

Détecteur : c'est un élément qui permet uniquement de détecter la présence ou l'absence d'un phénomène physique.

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E.
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